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04-08

渠道、产品、发行,2019的H5,行情如何? | 在广深

导语:最近业内讨论更多的是小游戏,但作为小游戏“前辈”的H5领域,他们活得怎么样?“今年H5市场其实还是蛮热门的,很多手游团队也有开H5的项目,但包括...

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04-08

腾讯游戏WeGame国际版正式上线

腾讯的电子游戏在线商店WeGame于4月7日正式推出国际版,并有了全新的名称“WeGame X”,官方商店页面正式开张,...

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09-10

“第九艺术”首现国家级美术馆:央美举办功能与艺术游戏大展

GameLook报道/谈到游戏,因身处大众娱乐、游戏常被公众和学界看轻,但作为第九艺术,游戏表现手法可谓所有艺术门类的大合集,从这点看,游戏会如影视艺术一样终将在艺术界有所成就。话虽这么...

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08-16

腾讯微信:严打微信小游戏封面图低俗、切支付问题

9月6日消息,昨日微信平台通过官方公众号发布了一则新消息,对目前市场上微信小游戏涉及低俗推广、切支付行为做了相应的警告。以下是微信官方公告全文:《致小游戏开发者的一封信》发布后,平台重点...

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07-12

国产手游寒冬的转机在哪里?

今年以来,国内手游厂商普遍面临“产品荒、流量荒、用户荒”的困局。国内手游行业开始面临人口红利消失、用户规模触及天花板的困境,单纯通过买流量的方式提高游戏收入的时代...

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07-07

工信部:2018年1-7月互联网企业收入4965亿元,网络游戏业务收入1113亿元,同比增长27.5%

据工信部网站消息,工信部今日对2018年1至7月互联网和相关服务业运行情况进行了通报。通报指出,1至7月,中国规模以上互联网和相关服务企业(简称互联网企业)完成业务收入4965亿元,同比...

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06-26

“防沉迷”需各方携手推动,游戏行业应转向“高品质发展”才能从本质解决问题

导语:防的是“沉迷游戏”,而不是行业发展。对于游戏行业来说,2018都应该是难忘的一年。这一年我们所经历的除了来自社会方面的重重压力,还有身处大环境下各家企业发展...

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